http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-2.xsd
413 bài tập phân tích thiết kế hướng đối tượng bằng UML
Chương 1. Giới thiệu về case Studies -- Chương 2. Tổng quan về UML -- Chương 3. Use cases -- Chương 4. Sơ đồ lớp: các lớp và các liên kết -- Chương 5. Sơ đồ lớp: phân tích, sự kết hợp bố cục và sự tổng hợp -- Chương 6. Sơ đồ lớp: bàn thêm về các liên kết -- Chương 7. Sơ đồ lớp: các ký hiệu khác -- Chương 8. Sơ đồ thành phần -- Chương 9. Sơ đồ tuần tự tương tác -- Chương 10. Bàn thêm về các sơ đồ tương tác.
Chương 11. Các hoạt động -- Chương 12. Thiết bị trạng thái -- Chương 13. Ngôn ngữ ràng buộc đối tượng ocl -- Chương 14. Sơ đồ triển khai -- Chương 15. Mở rộng UML -- Chương 16. Các công cụ phần mềm cho UML -- Chương 17. Các mẫu thiết kế.
Phụ lục A. Tóm tắt và ký hiệu -- Phụ lục B. Các câu hỏi ôn tập: đáp án -- Phụ lục C. Qui ước ký hiệu thông thường trong UML -- Phụ lục D. Siêu mô hình UML.
Simon Bennett, John Skelton, Ken Lunn; Gia Vĩnh dịch giả.
Lập trình hướng đối tượng (Khoa học máy tính)