Ứng dụng trí tuệ nhân tạo để lập trình trò chơi Caro giữa người và máy
Đồ án tốt nghiệp Hệ Cao đẳng; Ngành Lập trình máy tính; Khóa 2017-2020; 57 trang.
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | Lê, Hữu Hùng |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | Lê, Tân |
| Μορφή: | Thesis |
| Γλώσσα: | Vietnamese |
| Έκδοση: |
Trường Cao đẳng Công nghệ thông tin hữu nghị Việt - Hàn
2021
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://elib.vku.udn.vn/handle/123456789/818 |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
| Thư viện lưu trữ: | Trường Đại học Công nghệ Thông tin và Truyền thông Việt Hàn - Đại học Đà Nẵng |
|---|
Παρόμοια τεκμήρια
-
Lập trình Socket và ứng dụng trong GAME cờ Caro
ανά: Nguyễn, Duy Mạnh
Έκδοση: (2021) -
Artificial intelligence for games
ανά: Millington, Ian
Έκδοση: (2009) -
Hướng dẫn thiết kế - lắp ráp Robot từ các linh kiện thông dụng
Έκδοση: (2005) -
100 trò chơi khỏe
ανά: Phạm Tiến Bình
Έκδοση: (1985) -
Lập trình trò chơi với Flash :
ανά: Nguyễn, Trường Sinh
Έκδοση: (2007)