Ứng dụng trí tuệ nhân tạo để lập trình trò chơi Caro giữa người và máy
Đồ án tốt nghiệp Hệ Cao đẳng; Ngành Lập trình máy tính; Khóa 2017-2020; 57 trang.
Tallennettuna:
| Päätekijä: | Lê, Hữu Hùng |
|---|---|
| Muut tekijät: | Lê, Tân |
| Aineistotyyppi: | Opinnäyte |
| Kieli: | Vietnamese |
| Julkaistu: |
Trường Cao đẳng Công nghệ thông tin hữu nghị Việt - Hàn
2021
|
| Aiheet: | |
| Linkit: | http://elib.vku.udn.vn/handle/123456789/818 |
| Tagit: |
Lisää tagi
Ei tageja, Lisää ensimmäinen tagi!
|
| Thư viện lưu trữ: | Trường Đại học Công nghệ Thông tin và Truyền thông Việt Hàn - Đại học Đà Nẵng |
|---|
Samankaltaisia teoksia
-
Lập trình Socket và ứng dụng trong GAME cờ Caro
Tekijä: Nguyễn, Duy Mạnh
Julkaistu: (2021) -
Artificial intelligence for games
Tekijä: Millington, Ian
Julkaistu: (2009) -
Hướng dẫn thiết kế - lắp ráp Robot từ các linh kiện thông dụng
Julkaistu: (2005) -
100 trò chơi khỏe
Tekijä: Phạm Tiến Bình
Julkaistu: (1985) -
Lập trình trò chơi với Flash :
Tekijä: Nguyễn, Trường Sinh
Julkaistu: (2007)