Ứng dụng trí tuệ nhân tạo để lập trình trò chơi Caro giữa người và máy
Đồ án tốt nghiệp Hệ Cao đẳng; Ngành Lập trình máy tính; Khóa 2017-2020; 57 trang.
में बचाया:
| मुख्य लेखक: | Lê, Hữu Hùng |
|---|---|
| अन्य लेखक: | Lê, Tân |
| स्वरूप: | थीसिस |
| भाषा: | Vietnamese |
| प्रकाशित: |
Trường Cao đẳng Công nghệ thông tin hữu nghị Việt - Hàn
2021
|
| विषय: | |
| ऑनलाइन पहुंच: | http://elib.vku.udn.vn/handle/123456789/818 |
| टैग : |
टैग जोड़ें
कोई टैग नहीं, इस रिकॉर्ड को टैग करने वाले पहले व्यक्ति बनें!
|
| Thư viện lưu trữ: | Trường Đại học Công nghệ Thông tin và Truyền thông Việt Hàn - Đại học Đà Nẵng |
|---|
समान संसाधन
-
Lập trình Socket và ứng dụng trong GAME cờ Caro
द्वारा: Nguyễn, Duy Mạnh
प्रकाशित: (2021) -
Artificial intelligence for games
द्वारा: Millington, Ian
प्रकाशित: (2009) -
Hướng dẫn thiết kế - lắp ráp Robot từ các linh kiện thông dụng
प्रकाशित: (2005) -
100 trò chơi khỏe
द्वारा: Phạm Tiến Bình
प्रकाशित: (1985) -
Lập trình trò chơi với Flash :
द्वारा: Nguyễn, Trường Sinh
प्रकाशित: (2007)