Huỳnh Thị Minh, T., & Kiều Mạnh, H. T. (2025). Sử dụng ngôn ngữ lập trình Python thiết kế trò chơi học tập nhằm phát triển năng lực giải quyết vấn đề trong dạy học số và phép tính môn toán lớp 4. Đà Nẵng.
Dyfyniad Arddull ChicagoHuỳnh Thị Minh, Tâm, và Hùng TS Kiều Mạnh. Sử Dụng Ngôn Ngữ Lập Trình Python Thiết Kế Trò Chơi Học Tập Nhằm Phát Triển Năng Lực Giải Quyết Vấn đề Trong Dạy Học Số Và Phép Tính Môn Toán Lớp 4. Đà Nẵng, 2025.
Dyfyniad MLAHuỳnh Thị Minh, Tâm, và Hùng TS Kiều Mạnh. Sử Dụng Ngôn Ngữ Lập Trình Python Thiết Kế Trò Chơi Học Tập Nhằm Phát Triển Năng Lực Giải Quyết Vấn đề Trong Dạy Học Số Và Phép Tính Môn Toán Lớp 4. Đà Nẵng, 2025.
Rhybudd: Mae'n bosib nad yw'r dyfyniadau hyn bob amser yn 100% cywir.