Huỳnh Thị Minh, T., & Kiều Mạnh, H. T. (2025). Sử dụng ngôn ngữ lập trình Python thiết kế trò chơi học tập nhằm phát triển năng lực giải quyết vấn đề trong dạy học số và phép tính môn toán lớp 4. Đà Nẵng.
Chicago Style CitationHuỳnh Thị Minh, Tâm, i Hùng TS Kiều Mạnh. Sử Dụng Ngôn Ngữ Lập Trình Python Thiết Kế Trò Chơi Học Tập Nhằm Phát Triển Năng Lực Giải Quyết Vấn đề Trong Dạy Học Số Và Phép Tính Môn Toán Lớp 4. Đà Nẵng, 2025.
Cita MLAHuỳnh Thị Minh, Tâm, i Hùng TS Kiều Mạnh. Sử Dụng Ngôn Ngữ Lập Trình Python Thiết Kế Trò Chơi Học Tập Nhằm Phát Triển Năng Lực Giải Quyết Vấn đề Trong Dạy Học Số Và Phép Tính Môn Toán Lớp 4. Đà Nẵng, 2025.
Atenció: Aquestes cites poden no estar 100% correctes.