Huỳnh Thị Minh, T., & Kiều Mạnh, H. T. (2025). Sử dụng ngôn ngữ lập trình Python thiết kế trò chơi học tập nhằm phát triển năng lực giải quyết vấn đề trong dạy học số và phép tính môn toán lớp 4. Đà Nẵng.
Chicago-stil citatHuỳnh Thị Minh, Tâm, och Hùng TS Kiều Mạnh. Sử Dụng Ngôn Ngữ Lập Trình Python Thiết Kế Trò Chơi Học Tập Nhằm Phát Triển Năng Lực Giải Quyết Vấn đề Trong Dạy Học Số Và Phép Tính Môn Toán Lớp 4. Đà Nẵng, 2025.
MLA-referensHuỳnh Thị Minh, Tâm, och Hùng TS Kiều Mạnh. Sử Dụng Ngôn Ngữ Lập Trình Python Thiết Kế Trò Chơi Học Tập Nhằm Phát Triển Năng Lực Giải Quyết Vấn đề Trong Dạy Học Số Và Phép Tính Môn Toán Lớp 4. Đà Nẵng, 2025.
Varning: dessa hänvisningar är inte alltid fullständigt riktiga.