Tương tác Người- Máy /

Chương 1: Đối tượng quan trọng nhất là con người.

Đã lưu trong:
Chi tiết về thư mục
Tác giả chính: Lương Mạnh Bá
Định dạng: Sách
Ngôn ngữ:Vietnamese
Được phát hành: H. : KHKT , 2005
Những chủ đề:
Các nhãn: Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
Thư viện lưu trữ: Thư viện Trường CĐ Kỹ Thuật Cao Thắng
Miêu tả
Tóm tắt:Chương 1: Đối tượng quan trọng nhất là con người.
Chương 2: Máy tính mà chủ yếu là các thiết bị giao tiếp.
Chương 3: Dành sự quan tâm cho các kỹ thuật giao tiếp: từ các kỹ thuật truyền thống như giao tiếp dòng lệnh, menu văn bản đến các kỹ thuật hiện đại, giao tiếp đồ họa GUI(Graphiccal User Interface), tập trung vào kiểu giao tiếp trực tiếp WIMP (Window, Icon, menu and Pointer)
Chương 6 giới thiệu về các kỹ thuật phân tích nhiệm vụ, phần quan trọng để hiểu và biểu diễn suy nghĩ và hành động dùng người.
Chương 7 mô tả các ký pháp để biểu diễn đối thọai và ứng dụng.
Chương mở đầu cung cấp các định nghĩa về HCI, các đối tượng tham gia giao tiếp và các vấn đề có liên quan.
Giáo trình tập trung vào hai đối tượng chính trong giao tiếp là người dùng con người và máy tính. Với người dùng được hiểu như bộ xử lý thông tin tinh vi: từ cách cảm nhận thông qua các giác quan, cách biểu diễn thông tin đến các hành vi ứng xử để hòan thành nhiệm vụ. với máy tính, đối tượng giao tiếp chủ yếu là các thiết bị ngọai vi: bàn phím, các thiết bị trỏ, màn hình và màu sắc. trên cơ sở tìm hiểu các kỹ thuật giao tiếp, giới thiệu các phương pháp thiết kế, các kỹ thuật đánh giá thông qua các tiêu chuẩn về thiết kế, đánh gía nhằm cung cấp kiến thức và các phương pháp luận cho việc xây dựng các hệ thống tương tác có tính tiên dụng, dễ dùng, dễ học theo ISO-9241-11 và ISO 13407. Giáo trình được thiết kế gồm 4 phần và 2 phụ lục.
Phần 1 giới thiệu các khái niệm cơ sở của HCI, gồm 4 chương
Phần II tập trung trình bày về các tiêu chuẩn trong thiết kế, các kỹ thuật phân tích nhiệm vụ và các mô hình, bao gồm 4 chương. Chương 4: Giới thiệu về các chuẩn và các mô thức dùng trong thiết kế và các phương pháp thiết kế.Chương 5 đề cập một số mô hình người dùng : GOMS, KEYSTROCKE...
Mô tả vật lý:269tr. ; 24cm