Ứng dụng trí tuệ nhân tạo để lập trình trò chơi Caro giữa người và máy
Đồ án tốt nghiệp Hệ Cao đẳng; Ngành Lập trình máy tính; Khóa 2017-2020; 57 trang.
Đã lưu trong:
| Príomhúdar: | Lê, Hữu Hùng |
|---|---|
| Údair Eile: | Lê, Tân |
| Formáid: | Luận văn |
| Teanga: | Vietnamese |
| Foilsithe: |
Trường Cao đẳng Công nghệ thông tin hữu nghị Việt - Hàn
2021
|
| Ábhair: | |
| Rochtain Ar Líne: | http://elib.vku.udn.vn/handle/123456789/818 |
| Clibeanna: |
Cuir Clib Leis
Gan Chlibeanna, Bí ar an gcéad duine leis an taifead seo a chlibeáil!
|
| Thư viện lưu trữ: | Trường Đại học Công nghệ Thông tin và Truyền thông Việt Hàn - Đại học Đà Nẵng |
|---|
Míreanna Comhchosúla
-
Lập trình Socket và ứng dụng trong GAME cờ Caro
le: Nguyễn, Duy Mạnh
Foilsithe: (2021) -
Artificial intelligence for games
le: Millington, Ian
Foilsithe: (2009) -
Hướng dẫn thiết kế - lắp ráp Robot từ các linh kiện thông dụng
Foilsithe: (2005) -
100 trò chơi khỏe
le: Phạm Tiến Bình
Foilsithe: (1985) -
Lập trình trò chơi với Flash :
le: Nguyễn, Trường Sinh
Foilsithe: (2007)