Ứng dụng trí tuệ nhân tạo để lập trình trò chơi Caro giữa người và máy
Đồ án tốt nghiệp Hệ Cao đẳng; Ngành Lập trình máy tính; Khóa 2017-2020; 57 trang.
Đã lưu trong:
| Tác giả chính: | Lê, Hữu Hùng |
|---|---|
| Tác giả khác: | Lê, Tân |
| Định dạng: | Luận văn |
| Ngôn ngữ: | Vietnamese |
| Được phát hành: |
Trường Cao đẳng Công nghệ thông tin hữu nghị Việt - Hàn
2021
|
| Những chủ đề: | |
| Truy cập trực tuyến: | http://elib.vku.udn.vn/handle/123456789/818 |
| Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
| Thư viện lưu trữ: | Trường Đại học Công nghệ Thông tin và Truyền thông Việt Hàn - Đại học Đà Nẵng |
|---|
Những quyển sách tương tự
-
Lập trình Socket và ứng dụng trong GAME cờ Caro
Bỡi: Nguyễn, Duy Mạnh
Được phát hành: (2021) -
Artificial intelligence for games
Bỡi: Millington, Ian
Được phát hành: (2009) -
Hướng dẫn thiết kế - lắp ráp Robot từ các linh kiện thông dụng
Được phát hành: (2005) -
100 trò chơi khỏe
Bỡi: Phạm Tiến Bình
Được phát hành: (1985) -
Lập trình trò chơi với Flash :
Bỡi: Nguyễn, Trường Sinh
Được phát hành: (2007)