Behavioral Mathematics for Game AI
Human behavior is never an exact science, making the design and programming of artificial intelligence that seeks to replicate human behavior difficult. Usually, the answers cannot be found in sterile algorithms that are often the focus of artificial intelligence programming.
Đã lưu trong:
Tác giả chính: | Mark, Dave |
---|---|
Định dạng: | Sách |
Ngôn ngữ: | English |
Được phát hành: |
Course Technology,
2012
|
Những chủ đề: | |
Truy cập trực tuyến: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/30432 |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Những quyển sách tương tự
-
Visual Basic Game Programming for Teens, Third Edition
Bỡi: Harbour, Jonathan S.
Được phát hành: (2012) -
Research and Development in Intelligent Systems XXV: Proceedings of AI2008, The Twentyeighth SGAI International Conference on Innovative Techniques ... of Artificial Intelligence
Bỡi: Bramer, Max, et al.
Được phát hành: (2012) -
A Quick Start Guide to Podcasting: Creating Your Own Audio and Visual Materials for iPods, Blackberries, Mobile Phones and Websites (New Tools for Business)
Bỡi: Harnett, Mark
Được phát hành: (2012) -
Windows® 7 For Seniors For Dummies®
Bỡi: Hinton, Mark Justice
Được phát hành: (2012) -
Digital era governance
Được phát hành: (2006)