Behavioral Mathematics for Game AI
Human behavior is never an exact science, making the design and programming of artificial intelligence that seeks to replicate human behavior difficult. Usually, the answers cannot be found in sterile algorithms that are often the focus of artificial intelligence programming.
Đã lưu trong:
Tác giả chính: | Mark, Dave |
---|---|
Định dạng: | Sách |
Ngôn ngữ: | English |
Được phát hành: |
Course Technology,
2012
|
Những chủ đề: | |
Truy cập trực tuyến: | http://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/30432 |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Những quyển sách tương tự
-
Visual Basic Game Programming for Teens, Third Edition
Bỡi: Harbour, Jonathan S.
Được phát hành: (2012) -
Research and Development in Intelligent Systems XXV: Proceedings of AI2008, The Twentyeighth SGAI International Conference on Innovative Techniques ... of Artificial Intelligence
Bỡi: Bramer, Max, et al.
Được phát hành: (2012) -
Practical Java Programming for IoT, AI, and Blockchain
Bỡi: Xiao
Được phát hành: (2020) -
Advanced Analytics and AI - Impact,implementation, and the future of work
Bỡi: Boobier
Được phát hành: (2020) -
Smarter Data Science - Succeeding with Enterprise-Grade Data and AI Projects
Bỡi: Fishman
Được phát hành: (2020)