Building XNA 2.0 Games
We’re in an amazing era of video games; high-definition, complex shader-powered, highly immersive 3D content is the norm. The games industry is bombarded by titles of incredible quality month after month. While the end product is great for gamers, it can be a bit disheartening to aspiring game de...
Đã lưu trong:
Những tác giả chính: | Silva, James, Sedlak, John |
---|---|
Định dạng: | Sách |
Ngôn ngữ: | English |
Được phát hành: |
Apress
2012
|
Những chủ đề: | |
Truy cập trực tuyến: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/30918 |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Những quyển sách tương tự
-
Beginning XNA 2.0 Game Programming
Bỡi: Lobão, Alexandre, et al.
Được phát hành: (2012) -
Professional XNA Programming: Building Games for Xbox 360 and Windows with XNA Game Studio 2.0 /
Bỡi: Nitschke Benjamin
Được phát hành: (2008) -
Beginning XNA 3.0 Game Programming
Bỡi: Lobão, Alexandre Santos, et al.
Được phát hành: (2012) -
XNA 2.0 Game
Programming Recipes
A Problem-Solution Approach
Bỡi: Grootjans, Riemer
Được phát hành: (2013) -
XNA 3.0 Game Programming Recipes: A Problem-Solution Approach
Bỡi: Grootjans, Riemer
Được phát hành: (2013)