Kỹ thuật lập trình Game trong JAVA(kèm đĩa CD) /
Quyển sách được chia thành 9 chương:
Đã lưu trong:
Tác giả chính: | |
---|---|
Tác giả khác: | |
Định dạng: | Sách |
Ngôn ngữ: | Vietnamese |
Được phát hành: |
H :
Giao thông vận tải ,
2005
|
Phiên bản: | In lần thứ 1 |
Những chủ đề: | |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường CĐ Kỹ Thuật Cao Thắng |
---|
LEADER | 01561nam a2200337 a 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | TVCDKTCT5378 | ||
003 | Thư viện trường Cao đẳng Kỹ thuật Cao Thắng | ||
005 | 20060516000000 | ||
008 | 060516 | ||
980 | \ | \ | |a Thư viện Trường CĐ Kỹ Thuật Cao Thắng |
024 | |a RG_1 #1 eb0 i1 | ||
041 | 0 | # | |a vie |
082 | # | # | |a 005 / |b NG527T-k |
100 | 1 | # | |a Nguyễn Thanh Tuấn |
245 | 0 | 0 | |a Kỹ thuật lập trình Game trong JAVA(kèm đĩa CD) / |c Nguyễn Thanh Tuấn, Bùi Phú Cường |
250 | # | # | |a In lần thứ 1 |
260 | # | # | |a H : |b Giao thông vận tải , |c 2005 |
300 | # | # | |a 403tr. ; |c 27 |
520 | # | # | |a Quyển sách được chia thành 9 chương: |
520 | # | # | |a Chương 1: Tại sao phải viết game bằng Java? |
520 | # | # | |a Chương 2: Framework tạo hoạt cảnh. |
520 | # | # | |a Chương 3: Game worm viết trên Windowsvà Applet. |
520 | # | # | |a Chương 4: Game worm viết trong chế độ full-screen. |
520 | # | # | |a Chương 5: Kỹ thuật xử lý hình ảnh cho game. |
520 | # | # | |a Chương 6: Xử lý, tổng hợp âm thanh cho game. |
520 | # | # | |a Chương 7: Tạo những đối tuợng hành vi trong game. |
520 | # | # | |a Chương 8: Kỹ thuật tạo những game side scroler. |
520 | # | # | |a Chương 9: Sử dụng kỹ thuật lợp ngói để tạo những game mô phỏng 3D. |
650 | # | 4 | |a Lập trình |
650 | # | 4 | |a Game trong Java |
700 | 0 | # | |a Bùi Phú Cường |