Kỹ thuật lập trình game trong Java (Kèm đĩa CD) /

Chương 1: Tại sao phải viết game bằng Java

Đã lưu trong:
Chi tiết về thư mục
Tác giả chính: Nguyễn Thanh Tuấn
Tác giả khác: Bùi Phú Cường
Định dạng: Sách
Ngôn ngữ:Vietnamese
Được phát hành: H. : Giao thông vận tải , 2005
Phiên bản:In lần thứ 1
Những chủ đề:
Các nhãn: Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
Thư viện lưu trữ: Thư viện Trường CĐ Kỹ Thuật Cao Thắng
Miêu tả
Tóm tắt:Chương 1: Tại sao phải viết game bằng Java
Chương 2: Framework tạo hoạt cảnh
Chương 3: Game worm viết trên windows và Applet
Chương 4: Game worm viết trong chế độ full-screen
Chương 5: Kỹ thuật xử lý hình ảnh cho game
Chương 6: Xử lý, tổng hợp âm thanh cho game
Chương 7: Tạo những đối tượng hành vi trong game
Chương 8: Kỹ thuật tạo những game side scroller
Chương 9: Sử dụng kỹ thuật lợp ngói để tạo những game mô phỏng 3D
Nội dung quyển sách được chia làm chín chương ;
Mô tả vật lý:403tr. ; 27cm