Kỹ thuật lập trình game trong Java (Kèm đĩa CD) /
Chương 1: Tại sao phải viết game bằng Java
Đã lưu trong:
Tác giả chính: | |
---|---|
Tác giả khác: | |
Định dạng: | Sách |
Ngôn ngữ: | Vietnamese |
Được phát hành: |
H. :
Giao thông vận tải ,
2005
|
Phiên bản: | In lần thứ 1 |
Những chủ đề: | |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường CĐ Kỹ Thuật Cao Thắng |
---|
LEADER | 01682nam a2200361 a 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | TVCDKTCT5415 | ||
003 | Thư viện trường Cao đẳng Kỹ thuật Cao Thắng | ||
005 | 20170524081247.1 | ||
008 | 060518 | ||
980 | \ | \ | |a Thư viện Trường CĐ Kỹ Thuật Cao Thắng |
024 | |a RG_1 #1 eb0 i1 | ||
041 | 0 | # | |a vie |
082 | # | # | |a 005 / |b NG527T-k |
100 | 1 | # | |a Nguyễn Thanh Tuấn |
245 | 0 | 0 | |a Kỹ thuật lập trình game trong Java (Kèm đĩa CD) / |c Nguyễn Thanh Tuấn, Bùi Phú Cường |
250 | # | # | |a In lần thứ 1 |
260 | # | # | |a H. : |b Giao thông vận tải , |c 2005 |
300 | # | # | |a 403tr. ; |c 27cm |
520 | # | # | |a Chương 1: Tại sao phải viết game bằng Java |
520 | # | # | |a Chương 2: Framework tạo hoạt cảnh |
520 | # | # | |a Chương 3: Game worm viết trên windows và Applet |
520 | # | # | |a Chương 4: Game worm viết trong chế độ full-screen |
520 | # | # | |a Chương 5: Kỹ thuật xử lý hình ảnh cho game |
520 | # | # | |a Chương 6: Xử lý, tổng hợp âm thanh cho game |
520 | # | # | |a Chương 7: Tạo những đối tượng hành vi trong game |
520 | # | # | |a Chương 8: Kỹ thuật tạo những game side scroller |
520 | # | # | |a Chương 9: Sử dụng kỹ thuật lợp ngói để tạo những game mô phỏng 3D |
520 | # | # | |a Nội dung quyển sách được chia làm chín chương ; |
650 | # | 4 | |a Game trong Java |
650 | # | 4 | |a Lập trình Java |
700 | 0 | # | |a Bùi Phú Cường |
721 | # | # | |a Công nghệ thông tin |
841 | # | # | |b Kho Sách |j 100023842, 100023843 |