Macromedia Flash professional 8 game development
The Flash 8 renaissance -- The elements of game design -- Whack a capsule -- Block breaker -- Moon fighter -- Sound for games -- Sound hunter -- Saving data -- Optimization for games -- The optimized game: AA bomb -- Bitmaps, the bitmap data object, and bitmap art -- Jungle adventure -- Physics for...
Đã lưu trong:
Tác giả chính: | |
---|---|
Ngôn ngữ: | Undetermined English |
Được phát hành: |
Boston, Mass
Charles River Media
2007
|
Những chủ đề: | |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Thư viện lưu trữ: | Trung tâm Học liệu Trường Đại học Trà Vinh |
---|
LEADER | 01174nam a2200265Ia 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | TVU_13855 | ||
008 | 210423s9999 xx 000 0 und d | ||
020 | |a 1584504870 | ||
020 | |a 9781584504870 | ||
041 | |a eng | ||
082 | |a 794.81526 | ||
082 | |b G203 | ||
100 | |a Glen Rhodes | ||
245 | 0 | |a Macromedia Flash professional 8 game development | |
245 | 0 | |c Glen Rhodes | |
260 | |a Boston, Mass | ||
260 | |b Charles River Media | ||
260 | |c 2007 | ||
300 | |a xii, 515 p. | ||
300 | |b ill. | ||
300 | |c 24 cm + | ||
520 | |a The Flash 8 renaissance -- The elements of game design -- Whack a capsule -- Block breaker -- Moon fighter -- Sound for games -- Sound hunter -- Saving data -- Optimization for games -- The optimized game: AA bomb -- Bitmaps, the bitmap data object, and bitmap art -- Jungle adventure -- Physics for games -- Mars racer -- Creating standalone games -- Portable games -- Entering the third dimension -- The 3D game: Asteroid run -- ActionScript for games primer -- The future of games | ||
650 | |a Flash (Computer file); Computer games --Programming | ||
700 | |a Glen Rhodes | ||
980 | |a Trung tâm Học liệu Trường Đại học Trà Vinh |