Ứng dụng gamification và công nghệ thực tế ảo tăng cường (ar) trong giảng dạy môn tự nhiên và xã hội lớp 3 ở tiểu học
Khóa luận Tốt nghiệp - Khoa Giáo dục Tiểu học – Mầm non
Đã lưu trong:
| Príomhúdar: | Hồ Thảo, My |
|---|---|
| Údair Eile: | Nguyễn Tiên, Hoàng TS. |
| Formáid: | Other |
| Teanga: | Vietnamese |
| Foilsithe: |
Đà Nẵng
2026
|
| Ábhair: | |
| Rochtain Ar Líne: | http://thuvien.ued.udn.vn/handle/TVDHSPDN_123456789/61376 |
| Clibeanna: |
Cuir Clib Leis
Gan Chlibeanna, Bí ar an gcéad duine leis an taifead seo a chlibeáil!
|
| Thư viện lưu trữ: | Trường Đại học Sư phạm - Đại học Đà Nẵng |
|---|
Míreanna Comhchosúla
-
The effect of gamification techniques on reading performance of young English learners at a foreign language center in Da Lat city
le: Nguyễn, Hữu Linh Hạ
Foilsithe: (2025) -
Use Artificial Intelligence and Gamification to Support English Learning App
le: Ngo, Duc Huy
Foilsithe: (2023) -
A study of the impact of gamification on customer experience in online shopping environments
le: Pham, Thi Tu Anh
Foilsithe: (2022) -
Tự nhiên và xã hội 3
le: Bùi, Phương Nga
Foilsithe: (2012) -
Business gamification for dummies /
le: Duggan, Kris.
Foilsithe: (2013)