Ứng dụng gamification và công nghệ thực tế ảo tăng cường (ar) trong giảng dạy môn tự nhiên và xã hội lớp 3 ở tiểu học
Khóa luận Tốt nghiệp - Khoa Giáo dục Tiểu học – Mầm non
Wedi'i Gadw mewn:
| Prif Awdur: | Hồ Thảo, My |
|---|---|
| Awduron Eraill: | Nguyễn Tiên, Hoàng TS. |
| Fformat: | Other |
| Iaith: | Vietnamese |
| Cyhoeddwyd: |
Đà Nẵng
2026
|
| Pynciau: | |
| Mynediad Ar-lein: | http://thuvien.ued.udn.vn/handle/TVDHSPDN_123456789/61376 |
| Tagiau: |
Ychwanegu Tag
Dim Tagiau, Byddwch y cyntaf i dagio'r cofnod hwn!
|
| Thư viện lưu trữ: | Trường Đại học Sư phạm - Đại học Đà Nẵng |
|---|
Eitemau Tebyg
-
The effect of gamification techniques on reading performance of young English learners at a foreign language center in Da Lat city
gan: Nguyễn, Hữu Linh Hạ
Cyhoeddwyd: (2025) -
Use Artificial Intelligence and Gamification to Support English Learning App
gan: Ngo, Duc Huy
Cyhoeddwyd: (2023) -
A study of the impact of gamification on customer experience in online shopping environments
gan: Pham, Thi Tu Anh
Cyhoeddwyd: (2022) -
Tự nhiên và xã hội 3
gan: Bùi, Phương Nga
Cyhoeddwyd: (2012) -
Business gamification for dummies /
gan: Duggan, Kris.
Cyhoeddwyd: (2013)