Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 12, Number 1, 2007
Volume 12, Number 1, 2007 * On Faster Sphere-Box Overlap Testing by Thomas Larsson, Tomas Akenine-Möller, and Eric Lengyel * Improving Motion Blur: Shutter Efficiency and Temporal Sampling by Ian Stephenson * Unconstrained Spherical Parameter...
Đã lưu trong:
Tác giả chính: | |
---|---|
Định dạng: | Bài viết |
Ngôn ngữ: | English |
Được phát hành: |
A K Peters
2009
|
Những chủ đề: | |
Truy cập trực tuyến: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/860 |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Tóm tắt: | Volume 12, Number 1, 2007
*
On Faster Sphere-Box Overlap Testing
by Thomas Larsson, Tomas Akenine-Möller, and Eric Lengyel
*
Improving Motion Blur: Shutter Efficiency and Temporal Sampling
by Ian Stephenson
*
Unconstrained Spherical Parameterization
by Ilja Friedel, Peter Schröder, and Mathieu Desbrun
*
GPU-Based Multiresolution Deformation using Approximate Normal Field Reconstruction
by Martin Marinov, Mario Botsch, and Leif Kobbelt
*
Alias-Free Shadow Maps using Graphics Hardware
by Jukka Arvo
*
General Voxelization Algorithm with Scalable GPU Implementation
by Georgios Passalis, Theoharis Theoharis, George Toderici, and Ioannis A. Kakadiaris |
---|