Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 12, Number 4, 2007
Volume 12, Number 4, 2007 * Bidirectional Adaptive Sqrt(3)-Subdivision by Gerd Sußner, Marc Stamminger, and Günther Greiner * Continuous Cube Mapping by Bill Niebruegge and Cindy M. Grimm * Fast Ray/Axis-Aligned Bounding Box Overlap Tests usi...
Đã lưu trong:
Tác giả chính: | |
---|---|
Định dạng: | Bài viết |
Ngôn ngữ: | English |
Được phát hành: |
A K Peters
2009
|
Những chủ đề: | |
Truy cập trực tuyến: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/864 |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Tóm tắt: | Volume 12, Number 4, 2007
*
Bidirectional Adaptive Sqrt(3)-Subdivision
by Gerd Sußner, Marc Stamminger, and Günther Greiner
*
Continuous Cube Mapping
by Bill Niebruegge and Cindy M. Grimm
*
Fast Ray/Axis-Aligned Bounding Box Overlap Tests using Ray Slopes
by Martin Eisemann, Thorsten Grosch, Stefan Müller, and Marcus Magnor
*
Fast Computation of Vertex Normals for Lineraly Deforming Meshes
by Jindrich Parus, Anders Hast, and Ivana Kolingerová
*
Textured Shadow Volumes
by Jon Hasselgren and Tomas Akenine-Möller |
---|