Physically Based Shader Development for Unity 2017. 1st ed.
Đã lưu trong:
Tác giả chính: | Doppioslash, Claudia |
---|---|
Định dạng: | Sách |
Ngôn ngữ: | English |
Được phát hành: |
Apress
2020
|
Những chủ đề: | |
Truy cập trực tuyến: | http://doi.org/10.1007/978-1-4842-3309-2 https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/97248 |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Những quyển sách tương tự
-
GameMaker: Studio 100 Programming Challenges. 1st ed.
Bỡi: Tyers, Ben
Được phát hành: (2020) -
Game Development with Construct 2. 1st ed.
Bỡi: STEMKOSKI, LEE, et al.
Được phát hành: (2020) -
Beginning Unreal Game Development
Bỡi: Nixon, David
Được phát hành: (2020) -
Neural Networks in Unity
Bỡi: Nandy, Abhishek, et al.
Được phát hành: (2020) -
Introduction to DevOps with Chocolate, LEGO and Scrum Game. 1st ed.
Bỡi: Pylayeva, Dana
Được phát hành: (2020)