Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage. 1st ed. 2017
Đã lưu trong:
Những tác giả chính: | Ioannides, Marinos, Magnenat-Thalmann, Nadia, Papagiannakis, George |
---|---|
Định dạng: | Sách |
Ngôn ngữ: | English |
Được phát hành: |
Springer International Publishing
2020
|
Những chủ đề: | |
Truy cập trực tuyến: | http://doi.org/10.1007/978-3-319-49607-8 https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/98587 |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Những quyển sách tương tự
-
Cyber-Archaeology and Grand Narratives. 1st ed. 2018
Bỡi: Levy, Thomas E., et al.
Được phát hành: (2020) -
Virtual, Augmented and Mixed Reality: Applications in Health, Cultural Heritage, and Industry
Bỡi: Chen, Jessie Y.C., et al.
Được phát hành: (2020) -
Social, Cultural, and Behavioral Modeling
Bỡi: Lee, Dongwon, et al.
Được phát hành: (2020) -
Cross-Cultural Design. Applications in Cultural Heritage, Creativity and Social Development
Bỡi: Rau, Pei-Luen Patrick
Được phát hành: (2020) -
Spatial Cognition V
Bỡi: Barkowsky, Thomas, et al.
Được phát hành: (2020)