Nghiên cứu và phát triển Game 3D trên đồ họa Opengl
Giới thiệu về công cụ sử dụng: Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình, trình biên dịch, các ưu và nhược điểm của nó trong lập trình game. Giới thiệu về các công cụ sử dụng trong trong suốt quá trình thực hiện khóa luận. Cơ sở lý thuyết: Trình bày các vấn đề quan trọng trong lập trình 3D, việc sử dụng thư...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | |
| Μορφή: | Βιβλίο |
| Έκδοση: |
Đà Nẵng
Đại học Sư phạm, Đại học Đà Nẵng
2012
|
| Θέματα: | |
| Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
| Thư viện lưu trữ: | Mạng thư viện Đại học Đà Nẵng |
|---|
| Περίληψη: | Giới thiệu về công cụ sử dụng: Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình, trình biên dịch, các ưu và nhược điểm của nó trong lập trình game. Giới thiệu về các công cụ sử dụng trong trong suốt quá trình thực hiện khóa luận. Cơ sở lý thuyết: Trình bày các vấn đề quan trọng trong lập trình 3D, việc sử dụng thư viện đồ họa OpenGL trong lập trình game 3D và các kỹ thuật cơ bản trong lập trình game. Phân tích và thiết kế hệ thống: Nêu lên kịch bản của game, từ kịch bản game xây dựng các chức năng của chương trình và thiết kế module cho chương trình, trình bày mô hình hoạt động của chương trình. Cài đặt chương trình và kết quả của chương trình: Trình bày các thuật toán được cài đặt trong chương trình và kết quả demo của chương trình. |
|---|---|
| Περιγραφή τεκμηρίου: | Khóa luận tốt nghiệp đại học. Chuyên ngành: Cử nhân công nghệ thông tin 2 |
| Φυσική περιγραφή: | 69 tr. Hình mh. 29 cm. Đĩa CD, bản tóm tắt |
| Βιβλιογραφία: | Mục lục đầu trang, tài liệu tham khảo tr. 73 - 74, phụ lục [13 tr.] |