Creating the ART of the game
The key word here is art: the dynamic 3D art that defines the world of computer games. This book teaches you everything you need to know about the planning, modeling, texturing, lighting, effects creation, and interface design that go into creating today's most advanced and stunning video games...
Guardado en:
| Autor principal: | Omernick, Mattheu |
|---|---|
| Formato: | Libro |
| Lenguaje: | Undetermined |
| Publicado: |
Indianapolis, Ind.
New Riders
2004
|
| Materias: | |
| Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
| Thư viện lưu trữ: | Trung tâm Học liệu Trường Đại học Cần Thơ |
|---|
Ejemplares similares
-
Creating 3D effects for film, TV and games
por: Santiago, David -
The game artist's guide to Maya
por: McKinley, Michael
Publicado: (2005) -
Xây dựng mô hình ba chiều và bản vẽ kỹ thuật bằng Inventor
por: Phan, Đình Huân
Publicado: (2002) -
3-D computer graphics
por: Buss, Samuel R.
Publicado: (2003) -
Fundamentals of three-dimensional computer graphics /
por: Watt, Alan H., 1942-
Publicado: (1989)