Creating the ART of the game
The key word here is art: the dynamic 3D art that defines the world of computer games. This book teaches you everything you need to know about the planning, modeling, texturing, lighting, effects creation, and interface design that go into creating today's most advanced and stunning video games...
Gorde:
| Egile nagusia: | Omernick, Mattheu |
|---|---|
| Formatua: | Liburua |
| Hizkuntza: | Undetermined |
| Argitaratua: |
Indianapolis, Ind.
New Riders
2004
|
| Gaiak: | |
| Etiketak: |
Etiketa erantsi
Etiketarik gabe, Izan zaitez lehena erregistro honi etiketa jartzen!
|
| Thư viện lưu trữ: | Trung tâm Học liệu Trường Đại học Cần Thơ |
|---|
Antzeko izenburuak
-
Creating 3D effects for film, TV and games
nork: Santiago, David -
The game artist's guide to Maya
nork: McKinley, Michael
Argitaratua: (2005) -
Xây dựng mô hình ba chiều và bản vẽ kỹ thuật bằng Inventor
nork: Phan, Đình Huân
Argitaratua: (2002) -
3-D computer graphics
nork: Buss, Samuel R.
Argitaratua: (2003) -
Fundamentals of three-dimensional computer graphics /
nork: Watt, Alan H., 1942-
Argitaratua: (1989)