Creating the ART of the game
The key word here is art: the dynamic 3D art that defines the world of computer games. This book teaches you everything you need to know about the planning, modeling, texturing, lighting, effects creation, and interface design that go into creating today's most advanced and stunning video games...
Сохранить в:
| Главный автор: | Omernick, Mattheu |
|---|---|
| Формат: | |
| Язык: | Undetermined |
| Опубликовано: |
Indianapolis, Ind.
New Riders
2004
|
| Предметы: | |
| Метки: |
Добавить метку
Нет меток, Требуется 1-ая метка записи!
|
| Thư viện lưu trữ: | Trung tâm Học liệu Trường Đại học Cần Thơ |
|---|
Схожие документы
-
Creating 3D effects for film, TV and games
по: Santiago, David -
The game artist's guide to Maya
по: McKinley, Michael
Опубликовано: (2005) -
Xây dựng mô hình ba chiều và bản vẽ kỹ thuật bằng Inventor
по: Phan, Đình Huân
Опубликовано: (2002) -
3-D computer graphics
по: Buss, Samuel R.
Опубликовано: (2003) -
Fundamentals of three-dimensional computer graphics /
по: Watt, Alan H., 1942-
Опубликовано: (1989)