Creating the ART of the game
The key word here is art: the dynamic 3D art that defines the world of computer games. This book teaches you everything you need to know about the planning, modeling, texturing, lighting, effects creation, and interface design that go into creating today's most advanced and stunning video games...
Đã lưu trong:
Tác giả chính: | Omernick, Mattheu |
---|---|
Định dạng: | Sách |
Ngôn ngữ: | Undetermined |
Được phát hành: |
Indianapolis, Ind.
New Riders
2004
|
Những chủ đề: | |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Thư viện lưu trữ: | Trung tâm Học liệu Trường Đại học Cần Thơ |
---|
Những quyển sách tương tự
-
Creating 3D effects for film, TV and games
Bỡi: Santiago, David -
The game artist's guide to Maya
Bỡi: McKinley, Michael
Được phát hành: (2005) -
Xây dựng mô hình ba chiều và bản vẽ kỹ thuật bằng Inventor
Bỡi: Phan, Đình Huân
Được phát hành: (2002) -
3-D computer graphics
Bỡi: Buss, Samuel R.
Được phát hành: (2003) -
Fundamentals of three-dimensional computer graphics /
Bỡi: Watt, Alan H., 1942-
Được phát hành: (1989)