Creating the ART of the game
The key word here is art: the dynamic 3D art that defines the world of computer games. This book teaches you everything you need to know about the planning, modeling, texturing, lighting, effects creation, and interface design that go into creating today's most advanced and stunning video games...
Na minha lista:
| Autor principal: | Omernick, Mattheu |
|---|---|
| Formato: | Livro |
| Idioma: | Undetermined |
| Publicado em: |
Indianapolis, Ind.
New Riders
2004
|
| Assuntos: | |
| Tags: |
Adicionar Tag
Sem tags, seja o primeiro a adicionar uma tag!
|
| Thư viện lưu trữ: | Trung tâm Học liệu Trường Đại học Cần Thơ |
|---|
Registros relacionados
-
Creating 3D effects for film, TV and games
por: Santiago, David -
The game artist's guide to Maya
por: McKinley, Michael
Publicado em: (2005) -
Xây dựng mô hình ba chiều và bản vẽ kỹ thuật bằng Inventor
por: Phan, Đình Huân
Publicado em: (2002) -
3-D computer graphics
por: Buss, Samuel R.
Publicado em: (2003) -
Fundamentals of three-dimensional computer graphics /
por: Watt, Alan H., 1942-
Publicado em: (1989)