Tạo các hiệu ứng tự nhiên trong 3ds max
Cuốn sách được chia làm bốn phần liên quan đến bốn hiện tượng tự nhiên là "Lửa", "Nước", "Đất" và "Không khí". Mỗi bài tập sẽ hướng dẫn cụ thể tái tạo từng hiệu ứng bằng chương trình 3ds max, từ c...
Đã lưu trong:
Tác giả chính: | |
---|---|
Định dạng: | Sách |
Ngôn ngữ: | Undetermined |
Được phát hành: |
Hà Nội
Lao động - Xã hội
2005
|
Những chủ đề: | |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Thư viện lưu trữ: | Trung tâm Học liệu Trường Đại học Cần Thơ |
---|
Tóm tắt: | Cuốn sách được chia làm bốn phần liên quan đến bốn hiện tượng tự nhiên là "Lửa", "Nước", "Đất" và "Không khí". Mỗi bài tập sẽ hướng dẫn cụ thể tái tạo từng hiệu ứng bằng chương trình 3ds max, từ các hiện tượng thông dụng hàng ngày như ngọn nến, que diêm, bếp ga, ly nước sủi bọt cho đến các hiện tượng thiên nhiên như dòng kênh, đám cháy dầu hay vụ nổ trong đường hầm,... |
---|