Lập trình game 3D với Java

Nội dung sách giới thiệu Java 3D, chương trình 3D đầu tiên. Nạp và điều chỉnh các mô hình ngoại. Dùng đường LATHE để tạo khối, 3D SPRITE. Các SPRITE hoạt cảnh 3D. Mô hình khớp nối có thể di chuyển...

Đã lưu trong:
Chi tiết về thư mục
Tác giả chính: Nguyễn, Thanh Tuấn
Định dạng: Sách
Ngôn ngữ:Undetermined
Được phát hành: Hà Nội Giao thông vận tải 2005
Những chủ đề:
Các nhãn: Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
Thư viện lưu trữ: Trung tâm Học liệu Trường Đại học Cần Thơ