Lập trình game 3D với Java
Nội dung sách giới thiệu Java 3D, chương trình 3D đầu tiên. Nạp và điều chỉnh các mô hình ngoại. Dùng đường LATHE để tạo khối, 3D SPRITE. Các SPRITE hoạt cảnh 3D. Mô hình khớp nối có thể di chuyển...
Đã lưu trong:
Tác giả chính: | |
---|---|
Định dạng: | Sách |
Ngôn ngữ: | Undetermined |
Được phát hành: |
Hà Nội
Giao thông vận tải
2005
|
Những chủ đề: | |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Thư viện lưu trữ: | Trung tâm Học liệu Trường Đại học Cần Thơ |
---|
LEADER | 00914nam a2200205Ia 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | CTU_232076 | ||
008 | 210402s9999 xx 000 0 und d | ||
082 | |a 005.133 | ||
082 | |b T502 | ||
100 | |a Nguyễn, Thanh Tuấn | ||
245 | 0 | |a Lập trình game 3D với Java | |
245 | 0 | |c Nguyễn Thanh Tuấn, Bùi Phú Cường | |
260 | |a Hà Nội | ||
260 | |b Giao thông vận tải | ||
260 | |c 2005 | ||
520 | |a Nội dung sách giới thiệu Java 3D, chương trình 3D đầu tiên. Nạp và điều chỉnh các mô hình ngoại. Dùng đường LATHE để tạo khối, 3D SPRITE. Các SPRITE hoạt cảnh 3D. Mô hình khớp nối có thể di chuyển... | ||
650 | |a Trò chơi,Games | ||
650 | |x Xử lí dữ liệu,Data processing | ||
910 | |b dqhieu | ||
980 | |a Trung tâm Học liệu Trường Đại học Cần Thơ |