Real-Time Shader Programming
An indispensable reference for the game developer, graphics programmer, game artist, or visualization programmer, to create countless real-time 3D effects.
محفوظ في:
المؤلف الرئيسي: | Fosner, Ron |
---|---|
التنسيق: | كتاب |
اللغة: | English |
منشور في: |
Morgan Kaufmann Publishers
2011
|
الموضوعات: | |
الوصول للمادة أونلاين: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/26476 |
الوسوم: |
إضافة وسم
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
مواد مشابهة
-
Real-Time systems and programming language /
بواسطة: Burns, Alan.
منشور في: (1997) -
Physically Based Shader Development for Unity 2017. 1st ed.
بواسطة: Doppioslash, Claudia
منشور في: (2020) -
Real-Time Visual Effects for Game Programming
بواسطة: Kim, C.-H, وآخرون
منشور في: (2015) -
Functional Programming for the Real World With Examples in F# and C#
بواسطة: Petricek, Tomas, وآخرون
منشور في: (2011) -
Real-time digital signal processing : Fundamentals, Implementations and applications
بواسطة: Kuo, Sen M
منشور في: (2013)