Real-Time Shader Programming
An indispensable reference for the game developer, graphics programmer, game artist, or visualization programmer, to create countless real-time 3D effects.
Đã lưu trong:
Tác giả chính: | Fosner, Ron |
---|---|
Định dạng: | Sách |
Ngôn ngữ: | English |
Được phát hành: |
Morgan Kaufmann Publishers
2011
|
Những chủ đề: | |
Truy cập trực tuyến: | http://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/26476 |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Những quyển sách tương tự
-
Physically Based Shader Development for Unity 2017. 1st ed.
Bỡi: Doppioslash, Claudia
Được phát hành: (2020) -
Real-Time systems and programming language /
Bỡi: Burns, Alan.
Được phát hành: (1997) -
Real-Time Visual Effects for Game Programming
Bỡi: Kim, C.-H, et al.
Được phát hành: (2015) -
Real-Time Vision for Human-Computer Interaction
Bỡi: Branislav Kisacanin, et al.
Được phát hành: (2018) -
Functional Programming for the Real World With Examples in F# and C#
Bỡi: Petricek, Tomas, et al.
Được phát hành: (2011)