Real-Time Shader Programming
An indispensable reference for the game developer, graphics programmer, game artist, or visualization programmer, to create countless real-time 3D effects.
Uloženo v:
Hlavní autor: | Fosner, Ron |
---|---|
Médium: | Kniha |
Jazyk: | English |
Vydáno: |
Morgan Kaufmann Publishers
2011
|
Témata: | |
On-line přístup: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/26476 |
Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo otaguje tento záznam!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Podobné jednotky
-
Real-Time systems and programming language /
Autor: Burns, Alan.
Vydáno: (1997) -
Physically Based Shader Development for Unity 2017. 1st ed.
Autor: Doppioslash, Claudia
Vydáno: (2020) -
Real-Time Visual Effects for Game Programming
Autor: Kim, C.-H, a další
Vydáno: (2015) -
Functional Programming for the Real World With Examples in F# and C#
Autor: Petricek, Tomas, a další
Vydáno: (2011) -
Real-time digital signal processing : Fundamentals, Implementations and applications
Autor: Kuo, Sen M
Vydáno: (2013)