Real-Time Shader Programming
An indispensable reference for the game developer, graphics programmer, game artist, or visualization programmer, to create countless real-time 3D effects.
Tallennettuna:
Päätekijä: | Fosner, Ron |
---|---|
Aineistotyyppi: | Kirja |
Kieli: | English |
Julkaistu: |
Morgan Kaufmann Publishers
2011
|
Aiheet: | |
Linkit: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/26476 |
Tagit: |
Lisää tagi
Ei tageja, Lisää ensimmäinen tagi!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Samankaltaisia teoksia
-
Real-Time systems and programming language /
Tekijä: Burns, Alan.
Julkaistu: (1997) -
Physically Based Shader Development for Unity 2017. 1st ed.
Tekijä: Doppioslash, Claudia
Julkaistu: (2020) -
Real-Time Visual Effects for Game Programming
Tekijä: Kim, C.-H, et al.
Julkaistu: (2015) -
Functional Programming for the Real World With Examples in F# and C#
Tekijä: Petricek, Tomas, et al.
Julkaistu: (2011) -
Real-time digital signal processing : Fundamentals, Implementations and applications
Tekijä: Kuo, Sen M
Julkaistu: (2013)