Beginning Direct3D Game Programming, Second Edition
With a detailed explanation of vertex and pixel shader programming, coverage of the new Microsoft HLSL (High Level Shader Language), and greater concentration of the fixed function pipeline, the second edition of this popular reference guide will take you farther than you ever imagined! Written by a...
Đã lưu trong:
Tác giả chính: | Engel, Wolfgang |
---|---|
Định dạng: | Sách |
Ngôn ngữ: | English |
Được phát hành: |
Premier Press
2011
|
Những chủ đề: | |
Truy cập trực tuyến: | http://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/29523 |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Những quyển sách tương tự
Những quyển sách tương tự
-
Programming an RTS game with Direct3D
Bỡi: Carl Granberg
Được phát hành: (2007) -
Programming an RTS game with Direct3D
Bỡi: Carl Granberg
Được phát hành: (2007) -
Beginning Programming for Dummies 3rd Edition
Được phát hành: (2011) -
Beginning Linux Programming, Third Edition
Bỡi: Stones, Richard, et al.
Được phát hành: (2011) -
Advanced 3-D game programming using DirectX 7.0 /
Bỡi: Perez, Adrian.
Được phát hành: (2000)