Beginning Direct3D Game Programming, Second Edition

With a detailed explanation of vertex and pixel shader programming, coverage of the new Microsoft HLSL (High Level Shader Language), and greater concentration of the fixed function pipeline, the second edition of this popular reference guide will take you farther than you ever imagined! Written by a...

Szczegółowa specyfikacja

Zapisane w:
Opis bibliograficzny
1. autor: Engel, Wolfgang
Format: Książka
Język:English
Wydane: Premier Press 2011
Hasła przedmiotowe:
Dostęp online:https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/29523
Etykiety: Dodaj etykietę
Nie ma etykietki, Dołącz pierwszą etykiete!
Thư viện lưu trữ: Thư viện Trường Đại học Đà Lạt