Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 10, Number 2, 2005
Volume 10, Number 2, 2005 * Hardware-Accelerated Point Generation and Rendering of Point-Based Impostors by J. Andreas Bærentzen * An Evaluation Framework for Ray-Triangle Intersection Algorithms by Marta Löfsted and Tomas Akenine-Möller * Sm...
Đã lưu trong:
Tác giả chính: | |
---|---|
Định dạng: | Bài viết |
Ngôn ngữ: | English |
Được phát hành: |
A K Peters
2009
|
Những chủ đề: | |
Truy cập trực tuyến: | http://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/838 |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Tóm tắt: | Volume 10, Number 2, 2005
*
Hardware-Accelerated Point Generation and Rendering of Point-Based Impostors
by J. Andreas Bærentzen
*
An Evaluation Framework for Ray-Triangle Intersection Algorithms
by Marta Löfsted and Tomas Akenine-Möller
*
Smooth Two-Dimensional Interpolations: A Recipe for All Polygons
by Elisabeth Anna Malsch, John Jeffy Lin, and Gautam Dasgupta
*
An Improved Adjacency Data Structure for Fast Triangle Stripping
by Patrick Reuter, Johannes Behr, and Marc Alexa
*
Efficient Polygon Edge Enumeration
by Sean Barrett
*
Real-Time Global Illumination on GPUs
by Mangesh Nijasure, Sumanta N. Pattanaik, and Vineet Goel |
---|