Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 10, Number 2, 2005

Volume 10, Number 2, 2005 * Hardware-Accelerated Point Generation and Rendering of Point-Based Impostors by J. Andreas Bærentzen * An Evaluation Framework for Ray-Triangle Intersection Algorithms by Marta Löfsted and Tomas Akenine-Möller * Sm...

Mô tả đầy đủ

Đã lưu trong:
Chi tiết về thư mục
Tác giả chính: A K Peters
Định dạng: Bài viết
Ngôn ngữ:English
Được phát hành: A K Peters 2009
Những chủ đề:
Truy cập trực tuyến:http://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/838
Các nhãn: Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
Thư viện lưu trữ: Thư viện Trường Đại học Đà Lạt
Miêu tả
Tóm tắt:Volume 10, Number 2, 2005 * Hardware-Accelerated Point Generation and Rendering of Point-Based Impostors by J. Andreas Bærentzen * An Evaluation Framework for Ray-Triangle Intersection Algorithms by Marta Löfsted and Tomas Akenine-Möller * Smooth Two-Dimensional Interpolations: A Recipe for All Polygons by Elisabeth Anna Malsch, John Jeffy Lin, and Gautam Dasgupta * An Improved Adjacency Data Structure for Fast Triangle Stripping by Patrick Reuter, Johannes Behr, and Marc Alexa * Efficient Polygon Edge Enumeration by Sean Barrett * Real-Time Global Illumination on GPUs by Mangesh Nijasure, Sumanta N. Pattanaik, and Vineet Goel