Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 10, Number 3, 2005

Volume 10, Number 3, 2005 * Conservative and Tiled Rasterization Using a Modified Triangle Set-Up by Tomas Akenine-Möller and Timo Aila * Computing the Barycentric Coordinates of a Projected Point by Wolfgang Heidrich * Fast 3D Line Segment—T...

Cijeli opis

Spremljeno u:
Bibliografski detalji
Glavni autor: A K Peters
Format: Članak
Jezik:English
Izdano: A K Peters 2009
Teme:
Online pristup:https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/839
Oznake: Dodaj oznaku
Bez oznaka, Budi prvi tko označuje ovaj zapis!
Thư viện lưu trữ: Thư viện Trường Đại học Đà Lạt