Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 10, Number 2, 2005
Volume 10, Number 2, 2005 * Hardware-Accelerated Point Generation and Rendering of Point-Based Impostors by J. Andreas Bærentzen * An Evaluation Framework for Ray-Triangle Intersection Algorithms by Marta Löfsted and Tomas Akenine-Möller * Sm...
Αποθηκεύτηκε σε:
Κύριος συγγραφέας: | A K Peters |
---|---|
Μορφή: | Άρθρο |
Γλώσσα: | English |
Έκδοση: |
A K Peters
2009
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/838 |
Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Παρόμοια τεκμήρια
-
Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 10, Number 3, 2005
ανά: A K Peters
Έκδοση: (2009) -
Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 10, Number 1, 2005
ανά: A K Peters
Έκδοση: (2009) -
Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 10, Number 4, 2005
ανά: A K Peters
Έκδοση: (2009) -
Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 11, Number 4, 2006
ανά: A K Peters
Έκδοση: (2009) -
Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 13, Number 3, 2008
ανά: A K Peters
Έκδοση: (2009)