Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 11, Number 1, 2006
Volume 11, Number 1, 2006 * Stochastic Billboard Clouds for Interactive Foliage Rendering by J. Dylan Lacewell, Dave Edwards, Peter Shirley, and William B. Thompson * Efficient Shadows from Sampled Environment Maps by Aner Ben-Artzi, Ravi Ramamoorthi, and...
Đã lưu trong:
Tác giả chính: | |
---|---|
Định dạng: | Bài viết |
Ngôn ngữ: | English |
Được phát hành: |
A K Peters
2009
|
Những chủ đề: | |
Truy cập trực tuyến: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/842 |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Tóm tắt: | Volume 11, Number 1, 2006
*
Stochastic Billboard Clouds for Interactive Foliage Rendering
by J. Dylan Lacewell, Dave Edwards, Peter Shirley, and William B. Thompson
*
Efficient Shadows from Sampled Environment Maps
by Aner Ben-Artzi, Ravi Ramamoorthi, and Maneesh Agrawala
*
A High-Performance Method for Calculating the Minimum Distance Between Two 2D and 3D NURBS Curves
by YingLiang Ma, W. T. Hewitt, and Martin Turner
*
An Improved Normalization For The Ward Reflectance Model
by Arne Dür
*
Exact 2-D Integration inside Quadrilateral Boundaries
by Jack Tumblin |
---|