Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 11, Number 2, 2006
Volume 11, Number 2, 2006 * Techniques for Interactive Ray Tracing of Bézier Surfaces by Carsten Benthin, Ingo Wald, and Philipp Slusallek * Direct Spherical Harmonic Transform of a Triangulated Mesh by M. Mousa, R. Chaine, and S. Akkouche *...
Đã lưu trong:
Tác giả chính: | |
---|---|
Định dạng: | Bài viết |
Ngôn ngữ: | English |
Được phát hành: |
A K Peters
2009
|
Những chủ đề: | |
Truy cập trực tuyến: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/844 |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Tóm tắt: | Volume 11, Number 2, 2006
*
Techniques for Interactive Ray Tracing of Bézier Surfaces
by Carsten Benthin, Ingo Wald, and Philipp Slusallek
*
Direct Spherical Harmonic Transform of a Triangulated Mesh
by M. Mousa, R. Chaine, and S. Akkouche
*
Efficient Generation of Poisson-Disk Sampling Patterns
by Thouis R. Jones
*
A Fast Method for Local Penetration Depth Computation
by Stephane Redon and Ming C. Lin
*
Computing the Moment of Inertia of a Solid Defined by a Triangle Mesh
by Michael Kallay
*
Smooth Penumbra Transitions with Shadow Maps
by Willem H. de Boer |
---|