Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 13, Number 4, 2008
Volume 13, Number 4, 2008 * Efficient, High-Quality Bayer Demosaic Filtering on GPUs by Morgan McGuire * GPU Rainfall by Pierre Rousseau, Vincent Jolivet, and Djamchid Ghazanfarpour * GPU Color Constancy by Marc Ebner * C...
Đã lưu trong:
Tác giả chính: | |
---|---|
Định dạng: | Bài viết |
Ngôn ngữ: | English |
Được phát hành: |
A K Peters
2009
|
Những chủ đề: | |
Truy cập trực tuyến: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/868 |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Tóm tắt: | Volume 13, Number 4, 2008
*
Efficient, High-Quality Bayer Demosaic Filtering on GPUs
by Morgan McGuire
*
GPU Rainfall
by Pierre Rousseau, Vincent Jolivet, and Djamchid Ghazanfarpour
*
GPU Color Constancy
by Marc Ebner
*
Calculating Center of Mass in an Unbounded 2D Environment
by Linge Bai and David Breen
*
Efficient GPU-Based Texture Interpolation using Uniform B-Splines
by Daniel Ruijters, Bart M. ter Haar Romeny, and Paul Suetens |
---|