Real-Time Shader Programming
An indispensable reference for the game developer, graphics programmer, game artist, or visualization programmer, to create countless real-time 3D effects.
שמור ב:
מחבר ראשי: | Fosner, Ron |
---|---|
פורמט: | ספר |
שפה: | English |
יצא לאור: |
Morgan Kaufmann Publishers
2011
|
נושאים: | |
גישה מקוונת: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/26476 |
תגים: |
הוספת תג
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
פריטים דומים
-
Real-Time systems and programming language /
מאת: Burns, Alan.
יצא לאור: (1997) -
Physically Based Shader Development for Unity 2017. 1st ed.
מאת: Doppioslash, Claudia
יצא לאור: (2020) -
Real-Time Visual Effects for Game Programming
מאת: Kim, C.-H, et al.
יצא לאור: (2015) -
Functional Programming for the Real World With Examples in F# and C#
מאת: Petricek, Tomas, et al.
יצא לאור: (2011) -
Real-time digital signal processing : Fundamentals, Implementations and applications
מאת: Kuo, Sen M
יצא לאור: (2013)