Real-Time Shader Programming
An indispensable reference for the game developer, graphics programmer, game artist, or visualization programmer, to create countless real-time 3D effects.
Αποθηκεύτηκε σε:
Κύριος συγγραφέας: | Fosner, Ron |
---|---|
Μορφή: | Βιβλίο |
Γλώσσα: | English |
Έκδοση: |
Morgan Kaufmann Publishers
2011
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/26476 |
Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Παρόμοια τεκμήρια
-
Real-Time systems and programming language /
ανά: Burns, Alan.
Έκδοση: (1997) -
Physically Based Shader Development for Unity 2017. 1st ed.
ανά: Doppioslash, Claudia
Έκδοση: (2020) -
Real-Time Visual Effects for Game Programming
ανά: Kim, C.-H, κ.ά.
Έκδοση: (2015) -
Functional Programming for the Real World With Examples in F# and C#
ανά: Petricek, Tomas, κ.ά.
Έκδοση: (2011) -
Real-time digital signal processing : Fundamentals, Implementations and applications
ανά: Kuo, Sen M
Έκδοση: (2013)