Real-Time Shader Programming
An indispensable reference for the game developer, graphics programmer, game artist, or visualization programmer, to create countless real-time 3D effects.
Bewaard in:
Hoofdauteur: | Fosner, Ron |
---|---|
Formaat: | Boek |
Taal: | English |
Gepubliceerd in: |
Morgan Kaufmann Publishers
2011
|
Onderwerpen: | |
Online toegang: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/26476 |
Tags: |
Voeg label toe
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Gelijkaardige items
-
Real-Time systems and programming language /
door: Burns, Alan.
Gepubliceerd in: (1997) -
Physically Based Shader Development for Unity 2017. 1st ed.
door: Doppioslash, Claudia
Gepubliceerd in: (2020) -
Real-Time Visual Effects for Game Programming
door: Kim, C.-H, et al.
Gepubliceerd in: (2015) -
Functional Programming for the Real World With Examples in F# and C#
door: Petricek, Tomas, et al.
Gepubliceerd in: (2011) -
Real-time digital signal processing : Fundamentals, Implementations and applications
door: Kuo, Sen M
Gepubliceerd in: (2013)