Real-Time Shader Programming
An indispensable reference for the game developer, graphics programmer, game artist, or visualization programmer, to create countless real-time 3D effects.
Сохранить в:
Главный автор: | Fosner, Ron |
---|---|
Формат: | |
Язык: | English |
Опубликовано: |
Morgan Kaufmann Publishers
2011
|
Предметы: | |
Online-ссылка: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/26476 |
Метки: |
Добавить метку
Нет меток, Требуется 1-ая метка записи!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Схожие документы
-
Real-Time systems and programming language /
по: Burns, Alan.
Опубликовано: (1997) -
Physically Based Shader Development for Unity 2017. 1st ed.
по: Doppioslash, Claudia
Опубликовано: (2020) -
Real-Time Visual Effects for Game Programming
по: Kim, C.-H, et al.
Опубликовано: (2015) -
Functional Programming for the Real World With Examples in F# and C#
по: Petricek, Tomas, et al.
Опубликовано: (2011) -
Real-time digital signal processing : Fundamentals, Implementations and applications
по: Kuo, Sen M
Опубликовано: (2013)