Beginning Direct3D Game Programming, Second Edition
With a detailed explanation of vertex and pixel shader programming, coverage of the new Microsoft HLSL (High Level Shader Language), and greater concentration of the fixed function pipeline, the second edition of this popular reference guide will take you farther than you ever imagined! Written by a...
Tallennettuna:
Päätekijä: | Engel, Wolfgang |
---|---|
Aineistotyyppi: | Kirja |
Kieli: | English |
Julkaistu: |
Premier Press
2011
|
Aiheet: | |
Linkit: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/29523 |
Tagit: |
Lisää tagi
Ei tageja, Lisää ensimmäinen tagi!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Samankaltaisia teoksia
-
Programming an RTS game with Direct3D
Tekijä: Carl Granberg
Julkaistu: (2007) -
Programming an RTS game with Direct3D
Tekijä: Carl Granberg
Julkaistu: (2007) -
Beginning Programming for Dummies 3rd Edition
Julkaistu: (2011) -
Beginning Linux Programming, Third Edition
Tekijä: Stones, Richard, et al.
Julkaistu: (2011) -
Advanced 3-D game programming using DirectX 7.0 /
Tekijä: Perez, Adrian.
Julkaistu: (2000)