Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#
The book that I could never find was one on game engine design. I wanted an object-oriented, reusable package of software that was not tightly integrated to one particular game. I knew that I wasn’t the only person interested in game engine design. I decided that, as I learned C# and managed DirectX...
Đã lưu trong:
Tác giả chính: | Harrison, Lynn Thomas |
---|---|
Định dạng: | Sách |
Ngôn ngữ: | English |
Được phát hành: |
Apress
2012
|
Những chủ đề: | |
Truy cập trực tuyến: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/31459 |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Những quyển sách tương tự
-
.NET Game Programming with DirectX 9.0
Bỡi: Lobão, Alexandre Santos, et al.
Được phát hành: (2012) -
Advanced 3-D game programming using DirectX 7.0 /
Bỡi: Perez, Adrian.
Được phát hành: (2000) -
DirectX & lập trình cho camera
Bỡi: Phạm, Thế Bảo
Được phát hành: (2005) -
DirectX & lập trình cho camera /
Bỡi: Phạm Thế Bảo,
Được phát hành: (2005) -
DirectX & lập trình cho camera
Bỡi: Phạm Thế Bảo,
Được phát hành: (2005)