Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 10, Number 3, 2005
Volume 10, Number 3, 2005 * Conservative and Tiled Rasterization Using a Modified Triangle Set-Up by Tomas Akenine-Möller and Timo Aila * Computing the Barycentric Coordinates of a Projected Point by Wolfgang Heidrich * Fast 3D Line Segment—T...
Đã lưu trong:
Tác giả chính: | |
---|---|
Định dạng: | Bài viết |
Ngôn ngữ: | English |
Được phát hành: |
A K Peters
2009
|
Những chủ đề: | |
Truy cập trực tuyến: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/839 |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Tóm tắt: | Volume 10, Number 3, 2005
*
Conservative and Tiled Rasterization Using a Modified Triangle Set-Up
by Tomas Akenine-Möller and Timo Aila
*
Computing the Barycentric Coordinates of a Projected Point
by Wolfgang Heidrich
*
Fast 3D Line Segment—Triangle Intersection Test
by Nick Chirkov
*
Depth-Based Selective Antialiasing
by Przemyslaw Rokita
*
An Efficient Point Classification Algorithm for Triangle Meshes
by R. Segura, F. R. Feito, J. Ruiz de Miras, J. C. Torres, and C. Ogáyar
*
Selectively Damped Least Squares for Inverse Kinematics
by Samuel R. Buss and Jin-Su Kim
*
Implementing the IBar Camera Widget
by Karan Singh and Cindy Grimm
*
Mipmapping Normal Maps
by Michael Toksvig |
---|