Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 10, Number 3, 2005

Volume 10, Number 3, 2005 * Conservative and Tiled Rasterization Using a Modified Triangle Set-Up by Tomas Akenine-Möller and Timo Aila * Computing the Barycentric Coordinates of a Projected Point by Wolfgang Heidrich * Fast 3D Line Segment—T...

Descrición completa

Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor Principal: A K Peters
Formato: Artigo
Idioma:English
Publicado: A K Peters 2009
Những chủ đề:
Acceso en liña:https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/839
Các nhãn: Engadir etiqueta
Sen Etiquetas, Sexa o primeiro en etiquetar este rexistro!
Thư viện lưu trữ: Thư viện Trường Đại học Đà Lạt