Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 10, Number 3, 2005

Volume 10, Number 3, 2005 * Conservative and Tiled Rasterization Using a Modified Triangle Set-Up by Tomas Akenine-Möller and Timo Aila * Computing the Barycentric Coordinates of a Projected Point by Wolfgang Heidrich * Fast 3D Line Segment—T...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autor: A K Peters
Médium: Článek
Jazyk:English
Vydáno: A K Peters 2009
Témata:
On-line přístup:https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/839
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo otaguje tento záznam!
Thư viện lưu trữ: Thư viện Trường Đại học Đà Lạt