Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 10, Number 3, 2005
Volume 10, Number 3, 2005 * Conservative and Tiled Rasterization Using a Modified Triangle Set-Up by Tomas Akenine-Möller and Timo Aila * Computing the Barycentric Coordinates of a Projected Point by Wolfgang Heidrich * Fast 3D Line Segment—T...
Uloženo v:
Hlavní autor: | |
---|---|
Médium: | Článek |
Jazyk: | English |
Vydáno: |
A K Peters
2009
|
Témata: | |
On-line přístup: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/839 |
Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo otaguje tento záznam!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|