Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 10, Number 4, 2005
Volume 10, Number 4, 2005 * Real-Time Collision Deformations using Graphics Hardware by Pawel Wrotek, Alexander Rice, and Morgan McGuire * An Efficient Ray-Quadrilateral Intersection Test by Ares Lagae and Philip Dutré * A Voxel-Based Approac...
Đã lưu trong:
Tác giả chính: | |
---|---|
Định dạng: | Bài viết |
Ngôn ngữ: | English |
Được phát hành: |
A K Peters
2009
|
Những chủ đề: | |
Truy cập trực tuyến: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/841 |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Tóm tắt: | Volume 10, Number 4, 2005
*
Real-Time Collision Deformations using Graphics Hardware
by Pawel Wrotek, Alexander Rice, and Morgan McGuire
*
An Efficient Ray-Quadrilateral Intersection Test
by Ares Lagae and Philip Dutré
*
A Voxel-Based Approach to Approximate Collision Handling
by John Dingliana and Carol O’Sullivan
*
Simple Divergence-Free Fields for Artistic Simulation
by Mayur Patel and Noah Taylor
*
Calculating Hierarchical Radiosity Form Factors using Programmable Graphics Hardware
by Eric B. Lum, Kwan-Liu Ma, and Nelson Max |
---|