Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 10, Number 4, 2005
Volume 10, Number 4, 2005 * Real-Time Collision Deformations using Graphics Hardware by Pawel Wrotek, Alexander Rice, and Morgan McGuire * An Efficient Ray-Quadrilateral Intersection Test by Ares Lagae and Philip Dutré * A Voxel-Based Approac...
Αποθηκεύτηκε σε:
Κύριος συγγραφέας: | |
---|---|
Μορφή: | Άρθρο |
Γλώσσα: | English |
Έκδοση: |
A K Peters
2009
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/841 |
Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
καταχωρήστε σχόλιο πρώτοι!