Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 10, Number 4, 2005

Volume 10, Number 4, 2005 * Real-Time Collision Deformations using Graphics Hardware by Pawel Wrotek, Alexander Rice, and Morgan McGuire * An Efficient Ray-Quadrilateral Intersection Test by Ares Lagae and Philip Dutré * A Voxel-Based Approac...

Cijeli opis

Spremljeno u:
Bibliografski detalji
Glavni autor: A K Peters
Format: Članak
Jezik:English
Izdano: A K Peters 2009
Teme:
Online pristup:https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/841
Oznake: Dodaj oznaku
Bez oznaka, Budi prvi tko označuje ovaj zapis!
Thư viện lưu trữ: Thư viện Trường Đại học Đà Lạt