Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 10, Number 4, 2005

Volume 10, Number 4, 2005 * Real-Time Collision Deformations using Graphics Hardware by Pawel Wrotek, Alexander Rice, and Morgan McGuire * An Efficient Ray-Quadrilateral Intersection Test by Ares Lagae and Philip Dutré * A Voxel-Based Approac...

Szczegółowa specyfikacja

Zapisane w:
Opis bibliograficzny
1. autor: A K Peters
Format: Artykuł
Język:English
Wydane: A K Peters 2009
Hasła przedmiotowe:
Dostęp online:https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/841
Etykiety: Dodaj etykietę
Nie ma etykietki, Dołącz pierwszą etykiete!
Thư viện lưu trữ: Thư viện Trường Đại học Đà Lạt