Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 11, Number 4, 2006
Volume 11, Number 4, 2006 * GPU-Based Tiled Ray Casting using Depth Peeling by Fábio F. Bernadon, Christian A. Pagot, João L. D. Comba, and Cláudio T. Silva * Handling Rapid Interference Detection of Progressive Meshes Using Active Bounding Trees by Peiran...
Đã lưu trong:
Tác giả chính: | A K Peters |
---|---|
Định dạng: | Bài viết |
Ngôn ngữ: | English |
Được phát hành: |
A K Peters
2009
|
Những chủ đề: | |
Truy cập trực tuyến: | https://scholar.dlu.edu.vn/thuvienso/handle/DLU123456789/847 |
Các nhãn: |
Thêm thẻ
Không có thẻ, Là người đầu tiên thẻ bản ghi này!
|
Thư viện lưu trữ: | Thư viện Trường Đại học Đà Lạt |
---|
Những quyển sách tương tự
-
Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 11, Number 1, 2006
Bỡi: A K Peters
Được phát hành: (2009) -
Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 11, Number 3, 2006
Bỡi: A K Peters
Được phát hành: (2009) -
Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 11, Number 2, 2006
Bỡi: A K Peters
Được phát hành: (2009) -
Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 13, Number 3, 2008
Bỡi: A K Peters
Được phát hành: (2009) -
Journal of Graphics, GPU, & Game Tools. Volume 10, Number 3, 2005
Bỡi: A K Peters
Được phát hành: (2009)